您现在的位置是: 首页 > 车型配置 车型配置

AIM0SS_1

2024-10-31 16:17:02 39人已围观

简介AIM0SS   在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于AIM0SS的问题。关于AIM0SS的讨论,我们正式开始。1.法语难学吗?有没有像是英语音标之类的东西?2.什么导弹最厉害3.向高手请教魔兽争霸名词4.魔兽争霸3的问题5.程序设计 括号匹配法语难学吗?有没有像是英语音标之类的东

AIM0SS

       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于AIM0SS的问题。关于AIM0SS的讨论,我们正式开始。

1.法语难学吗?有没有像是英语音标之类的东西?

2.什么导弹最厉害

3.向高手请教魔兽争霸名词

4.魔兽争霸3的问题

5.程序设计 括号匹配

法语难学吗?有没有像是英语音标之类的东西?

       法语学起来不很难的,跟老师走是这样的。自学不是很简单,但也不是学不好的。Vouloir, c'est pouvoir. 有志者事竟成嘛~

       至于字母是拉丁字母,和英语一样,你可以在这个网址 ://gb.cri.cn/3821/2004/学一下~

       还有法语有许多的读音规则,非常系统。

       [a]?: a, à, ?

        e在mm, nn前,位于词中,例如:femme, évidemment, solennel

        -as在某些词和动词形式中,例如:bras, tu as

       [ε]?: ai, a?, è, ê, ei, ay, ey

        e?: 1. 在相同两辅音字母前,例如:belle, mettre, adresse

        2. 在闭音节中,例如:bec, mer cher, fier

        -et与-ect 在词末,例如:net, aspect, respect

       [i]?: i, ?在辅音前后,例如:finir, ?le

        ?在a, o后,例如:na?f, égo?ste

        y

       [e]?: é

        -er, -ez在词末,例如:marcher, assez

        -ed, -eds在词末,例如:pied, je m’assieds

        -es在少数单音节词中,例如:les, des, ses

        e?: 1.在词首desc-, dess-, ess-, eff-中,例如:descendre, dessert, essai, effet, effort

        2.在某些拉丁文词末,例如:vice versa

        ?,?在某些拉丁文和希腊文词中,例如:et c?tera, ?dème

       [y]?: u, ?

        eu在少数词中,例如:j’eus, eu

       [φ]?: eu, oeu在词末开音节中,例如:peu, deux, voeu, noeuds, oeufs, boeufs

        eu?: 1.在[z], [з]前,例如:creuser, précieuse

        2.在某些词中,例如:jeudi, neutre, feutre, meute

       [?]?: eu, oeu

        ?在个别词中,例如:?il

        ue在c, g后,例如:cueillir, accueil, orgueil

       [?]?: e?: 1.在单音节词末,例如:le, de, me

        2.在“辅辅e辅”,例如:gouvernement, entreprise

        3.在词首开音节中,例如:tenir, premier

        ai在少数词中,例如:nous faisons, faisable, faiseur

       [o]?: ?, au, eau

        o?: 1.在词末开音节中,例如:mot, métro, repos, gros

        2.在[z]前,例如:chose, rose

        3.在-otion中,例如:notion, emotion

        4.在部分以-osse结尾的单词中,例如:grosse, fosse, 但除下列词bosse, brosse, crosse, rosse...

        5.在-ome中,例如:atome, idiome, axiome, tome,但除下列词économe, astronome...

        6.在-one中,例如:zone, cyclone, 但除下列词téléphone, monotone...

       [?] : o

        au: 1.在[r]前,例如:aurore, saure, j’aurai

        2.在少数词中,例如:Paul, mauvais, augmenter

        oi?: 在个别词中,例如:oignon

        u?: 在词末-um中,例如:album, maximum, radium,但是除下列词parfum

       [u]?: ou, o?, où, ao?

       [ε?]?: in, im后无元音字母或n,m

        ain, aim, ein, yn, ym

        en?: 1.-ien,例如:bien, rien, Parisien

        2.在é后,例如:européen, méditerranéen

        3.在某些拉丁文和外国语借词中,例如:examen, mémento

        4.在某些专有名词中,例如:Agen, Saint-Gaudens

       []?: un, um, eun

       [?]?: en

        en后接元音字母或n, 但在词首,例如:enorgueillir, enivrer, ennui, enneiger,但除以下词外ennemi, hennir

        em

        em后接m, 但在词首,例如:emmener, emmitoufler

        an, am

        aon在个别词中,例如:paon, faon

       [] : on, om

        un, um 在某些拉丁文借词中,例如: secundo, lumbago

       [j]?: i, ?在元音前

        -il在元音后,位于词尾

        ill在元音后,如:bataillon, mouiller

        y在词首,如:yeux

       [ij] : ill在辅音后,例如:fille, billet, 但在下列词中读[il] : mille, ville, village, tranquille, distiller, osciller

        i在辅+L或r+i+元,例如:plier, crier

       [...j]?: y=i+i 在两个元音中,如crayon, voyelle, essuyer, tuyau, fuyard

       [Ч]?: u 在元音前,nuit, muet, nuage, juin

       [w]?:ou在元音前,如oui, jouet, douane

        w,如tramway

       [wa]?: oi, oy

       [w] : oin, 如point, moins

       [g]?: g在a, o, u和辅音字母前

        gu在e, i, y前

       [gz] : x 在词首ex-, inex+元音中,例如:examen, exhiber,

       [k] : c,cc在a, o, u和辅音字母前

        -c在词末

        ch在r, n前,如:chrétien, technique, chronique

        qu

        -q在个别词末,如:cinq, coq

        k

       [ks]?: x, -x

        cc在e, I前,如:accent, accident

       [z]?: z

        s?: 1.在二个元音字母之间

        2.在个别词中,如:subsister, subsistence, transitif, transit

        x在个别词中,如:deuxième, sixième, dixième

       [s] : s

        ss在二元音字母之间

        -s, -ss在词末

        c在e, ae, i, y 前

        ?在a, o, u前

        sc

        t在i前

        x在少数词中,如:six, dix, Bruxelles, soixante

       [?] : j

        g在e, i, y前

        ge在a, o, u前

       [ ? ] : ch, sh, sch

       [v] : v, w

       [f] : f, ff, -f(在词末), ph

       [l] : l, ll

        -l在词末

       [n] : n, nn, mn

       [m] : m, mm

       [ ? ] : gn

       词末元音字母e一般不发音

       单词中,字母h不发音

       词末辅音字母一般都不发音,但c, f, l在词末时一般要发音

       音节以元音为主体,一个单词有几个元音就有几个音节

       开音节:以元音结尾

       闭音节:以辅音结尾

       重音:法语的重音比较固定,一般落在单词或词组的最后一个音节上

        连音:相邻的两个词之间如果没有停顿,前一词词末的辅音与后一词开始的元音应当合读,成为一个音节,叫做连音。

什么导弹最厉害

       导弹 家族

       潜舰导弹 是指由潜艇在水下发射攻击水面舰艇的导弹。

       空舰导弹 是指由飞机从空中发射攻击水面舰船的导弹。也可用于攻击地面目标。海军航空兵的主要攻击武器之一。通常由弹体、弹翼、战斗部、制导系统、动力装置等构成。战斗部有普通装药或核装药。制导系统,常用寻的制导或复合制导,多数为复合制导,其中以惯性加末段主动雷达制导较普遍。动力装置,有液体火箭发动机、固体火箭发动机、涡轮喷气发动机或冲压喷气发动机。有的空舰导弹可与舰舰导弹、岸舰导弹通用。20世纪80年代服役的空舰导弹,飞行速度多为亚音速,射程数十至数百千米。飞行多用低弹道,初始段多为下滑飞行,中段转入超低空平飞,末段高度可降至10米以下掠海面飞行接近目标,可取得隐蔽突然袭击的效果。1982年,英国与阿根廷在马尔维纳斯(福克兰)群岛之战中,英国的"山猫"直升机使用两枚"海鸥"空舰导弹,击沉击伤阿根廷巡逻艇各一艘;阿根廷的"超军旗"攻击机使用"飞鱼"空舰导弹,击沉英国"谢菲尔德"号导弹驱逐舰,成为空舰导弹击沉军舰的成功战例。中国研制的"鹰击"6号空舰导弹,于1986年装备部队。空舰导弹的发展,主要是用隐身技术,改进制导系统,增强抗干扰能力,进一步增大射程和速度,提高捕捉目标和全方位机动作战的能力。

       空空导弹 是指从飞机上发射攻击空中目标的导弹。是歼击机的主要空战武器,现代歼击轰炸机和强击机也多装备空空导弹。与地地、地空导弹相比,具有反应快、机动性能好、尺寸小、重量轻等特点。 与航空机关炮相较,具有射程远、命中精度高、威力大的优点。它与机载火控系统、发射装置和检查测量设备构成空空导弹武器系统。

       组成 空空导弹主要由制导装置、战斗部、动力装置和弹翼等部分组成。制导装置用以控制导弹跟踪目标,常用的有红外寻的、雷达寻的和复合制导等类型。战斗部用来直接毁伤目标,多数装高能常规,也有的用核装药。其引信多为红外、无线电和激光等类型的近炸引信,多数导弹同时还装有触发引信。动力装置用来产生推力,推动导弹飞行,均用固体火箭发动机。弹翼用以产生升力,并保证导弹飞行的稳定。

       工作原理 导弹在截获目标并满足其他发射条件后被发射,脱离载机,火箭发动机工作一定时间便停止,导弹进入惯性飞行段。在飞行过程中,制导系统不断测量、计算目标与导弹的相对位置,由偏差形成控制信号,使舵机工作,操纵舵面偏转,控制导弹飞向目标。当导弹接近目标符合引信工作条件时,引信引爆战斗部,毁伤目标。导弹的制导方式不同,控制信号的形成方式也有所不同。红外寻的制导是把探测到的目标热辐射变换成电信号,经放大,选频与基准相位信号比较,得到误差信号,形成控制指令。雷达寻的制导是导弹上的雷达接收目标回波信号,进行计算判断,形成控制信号。这种制导根据雷达发射机的所在位置不同分为主动、半主动两种。主动式的雷达发射机装在导弹上,半主动式的雷达发射机装在载机上。复合制导有两种以上的制导装置,弹道初始段一般用程序控制或惯性制导等,中段为半主动雷达制导,末段为主动雷达制导。

       分类 空空导弹按攻击方式分为格斗导弹和拦射导弹;按制导方式分为红外、雷达和复合制导等;按射程分为近距、中距和远距3种。格斗导弹是以攻击目视距离内的目标为主的导弹,又称近距格斗导弹,多用红外寻的制导,发射后可以不管。导引头的跟踪范围和跟踪角速度大,能实施离轴发射,最小发射距离为300~500米。横向过载30~60g,机动能力强,能对目标实施全向攻击。迎头攻击时,最射距离可达18~25千米。拦射导弹有中距、远距拦射导弹之分。中距拦射导弹的最射距离从25千米到100千米不等,多用半主动雷达寻的制导。远距拦射导弹用复合制导,可由载机在距目标100千米以外连续发射数枚,攻击不同方向的数个目标。拦射导弹与载机上的脉冲多普勒雷达火控系统相配合,具有下视、下射能力,能攻击超低空飞行的飞机和巡航导弹,有的兼有近距格斗能力,可用于全高度、全方向、全天候作战。

       简史 1944年4月德国首先制成x—4型有线制导空空导弹,但尚未投入使用,第二次世界大战即告结束。战后,空空导弹的发展经历了三个阶段:第一阶段是20世纪40年代中期至50年代中期。空空导弹只能对机动性能比较差的亚音速轰炸机实施尾追攻击,射程2~6千米,主要有美国的"响尾蛇"aim—9b,前苏联的aa—1导弹。第二阶段为50年代中期至60年代中期。超音速轰炸机的出现和电子技术的发展,促使空空导弹的射程、横向过载、适用的高度和速度都有很大提高。制导规律普遍用比例导引,导弹具有一定的拦射和全天候作战的能力,主要有美国的"麻雀"aim—7e导弹等。但在越南和中东战争中的使用结果证明,这类空空导弹不宜用于攻击高速度、大机动飞行的目标。第三阶段是60年代后期至90年代。空空导弹在远距全方向、全高度、全天候拦射和近距格斗性能方面都得到了很展,如美国的"不死鸟"aim—54c、"鹰"aim—120、"响尾蛇"aim—9l(图1),前苏联的aa—11,法国的"魔术"2,美、英、联邦德国等国家合作研制的aim—132(图2)等。1981年以来,美国和利比亚、叙利亚和以色列、英国和阿根廷等在空战中,都使用了近距格斗导弹,取得了明显的效果,大大提高了空空导弹在空战中的地位。中国从50年代以来先后研制出数种空空导弹,装备部队使用。

       展望 格斗导弹, 将用新型的红外探测元件,提高导弹全向攻击能力,适应更大离轴角的要求。拦射导弹,将进一步增强对目标的分辨能力,提高导引精度和抗干扰能力。此外,研制供直升机使用的空空导弹,也是一个重要的发展趋向。

       地空导弹

       是指从地面发射攻击空中目标的导弹。又称防空导弹。它是组成地空导弹武器系统的核心。

       地空导弹的分类方法很多,主要的有:按射高分为高、中、低空;按射程分为远、中、近程和短程。划分的标准各国也不尽相同,多数国家把最大射程在100千米以上的称为远程,20~100千米之间的称为中程, 10~20千米的称为近程, 10千米以内的称为短程。按制导方式分为遥控、寻的、复合制导等类型。其中寻的制导又分为主动寻的、半主动寻的和被动寻的3种。最初的地空导弹是第二次世界大战后期德国研制的"莱茵女儿"等。战后,美、苏、英等国相继发展地空导弹, 并于50年代先后装备第一代地空导弹;60至70年代装备了第二代地空导弹;70年代以来又研制和装备了第三代地空导弹。 经过40多年的发展,已繁衍成一个庞大的地空导弹家族,形成了高、中、低空,远、中、近程的地空导弹系列。在60年代以后的历次局部战争中,广泛使用了地空导弹武器,极大地提高了地面防空的效能,使其成为地面防空火力的骨干,构成对突防飞机的主要威胁,迫使空袭飞机取低空和超低空突防并寻求在防空火力圈外发射空地导弹等新的突防样式,从而使防空进入了一个新阶段。在空防斗争的推动下,地空导弹将主要朝着抗干扰、多用途和复合制导的方向发展。

       舰空导弹 是指从舰艇发射攻击空中目标的导弹。亦称舰艇防空导弹。舰艇主要防空武器之一。与舰艇上的导弹射击控制系统、探测跟踪设备、水平稳定和发射装置等构成舰空导弹武器系统。按射程分为远程舰空导弹、中程舰空导弹和近程舰空导弹;按射高分为高空舰空导弹、中空舰空导弹、 低空舰空导弹和超低空舰空导 弹;按作战使命分为舰艇编队防空舰空导弹和单舰防空舰空导弹。射程从数千米至120千米,射高为数米至3万米,飞行速度一般为ma1.5~3.5,最大为ma6。由弹体、战斗部、动力装置、制导系统和电源等构成。战斗部多用普通装药和复合引信起爆。动力装置多为固体火箭发动机,也有用冲压喷气发动机的。制导系统,一般用复合制导或半主动寻的制导。有的用主动寻的、被动寻的、无线电指令和波束制导。第二次世界大战末期,美国海军曾研制一种以超音速冲压发动机为动力的舰空导弹; 1955年,美国首先在 "波士顿"号巡洋舰上装备"小猎犬"中程、中低空舰空导弹;1959年,制成"黄铜骑士"远程、中高空舰空导弹,装备在"加尔维斯顿"号等9艘巡洋舰上;1961年,又制成"鞑靼人"中近程、中低空舰空导弹,装备在驱逐舰和巡洋舰上,与"小猎犬"、"黄铜骑士" 形成美国海军第一代舰艇编队防空舰空导弹系 列。为防御超低空飞机和掠海飞行反舰导弹的袭击,自60年代末以来,美国的"拉姆"、英国的"海狼"、法国的"海响尾蛇"等超低空、快速反应的单舰防空舰空导弹武器系统,先后被研制成功。1983年,美国海军"提康德罗加"号巡洋舰装备的"宙斯盾"全天候、全空域舰艇编队防空舰空导弹武器系统,用多功能相控阵雷达,能同时对付多个目标。80年代中期,中国海军导弹护卫舰装备近程、中低空舰空导弹。海战实例表明,舰空导弹是一种有效的舰艇防空武器。1968年5月9日,美国"长滩"号巡洋舰发射"黄铜骑士"舰空导弹,在105千米距离上击落越南"米格"-17飞机2架。1982年,马尔维纳斯(福克兰)群岛之战中,英国护卫舰发射"海标枪"、"海猫"舰空导弹击落阿根廷飞机多架。1991年海湾战争中,美国"海标枪"舰空导弹击落一枚伊拉克"蚕"式导弹。

       舰空导弹主要发展趋势是:用垂直发射、复合 制导、抗干扰技术和智能技术等,使舰空导弹武器系统成为快速反应、高发射率、高速机动、高杀伤力和自动寻的精密制导与多种防空武器联合作战的系统。

       地地导弹 是指从陆地发射打击陆地目标的导弹。按飞行弹道可分为地地弹道导弹和地地巡航导弹;按射程可分为洲际、远程、中程、近程地地导弹;按作战使用可分为地地战略导弹和地地战术导弹。 地地战略弹道导弹通常携带单个或多个核弹头,射程远,威力大,命中精度高,用于打击各种战略目标。地地战术导弹携带常规弹头(战斗部)或核弹头(核战斗部),尺寸小,质量轻,射程近,机动性好,可用汽车、火车、飞机、舰船运输,陆地机动发射,用于打击战役战术目标。最早的地地导弹是德国在第二次世界大战末期使用的v-1导弹和v-2导弹。战后美国和前苏联等国在此基础上,研制了各种地地战术导弹,以及中程、远程和洲际地地战略导弹。地地导弹发展迅速,种类繁多,装备数量大。地地战略导弹是战略核武器的主要组成部分,地地战术导弹是地面部队的重要武器。地地导弹有的打击地面固定目标,有的打击地面活动目标;有的打击地面面(软)目标,有的打击地面(地下)点(硬)目标;可用地面、地下、固定、机动、垂直、水平、倾斜及自力、外力等多种发射方式。地地导弹与机载、舰载导弹相比,定位容易,地面上发射点的位置、发射方位和重力异常等数据都可预先精确测定,能较好地保证导弹初始瞄准的精度,但机动性和生存能力不及机载、舰载导弹。地地导弹射程有的近至几十米,如地面发射的反坦克导弹,有的远达上万千米,如地地洲际弹道导弹。从导弹发射井发射的地地战略弹道导弹,由于阵地固定,平时易被对方侦察发现,其生存受到威胁。20世纪70年代,开始取抗核加固措施来提高在核战争条件下的生存能力

       舰地导弹 舰地导弹 是指从水面舰艇发射攻击地面目标的导弹。也可攻击海上设施,是舰艇主要攻击武器之一。与舰艇上的导弹射击控制系统、探测跟踪设备、水平稳定和发射装置等构成舰舰导弹武器系统。通常用复合制导;飞行速度多为高亚音速,少数为超音速。同舰炮相比,射程远,命中率高,威力大;但连续作战能力差。通常由弹体、战斗部、动力装置、制导系统和电源等构成

       空地导弹 空地导弹 是指从航空器上发射攻击地(水)面目标的导弹。是航空兵进行空中突击的主要武器之一,装备在战略轰炸机、歼击轰炸机、强击机、歼击机、武装直升机及反潜巡逻机等航空器上。空地导弹与航空、航空火箭弹等武器相比,具有较高的目标毁伤概率,机动性强,隐蔽性好,能从敌方防空武器射程以外发射,可减少地面防空火力对载机的威胁;但造价高,使用维修复杂。空地导弹与航空器上的火控系统、发射装置和检查测量设备等构成空地导弹武器系统。武器系统的具体组成取决于空地导弹类型、导引方法和发射方式等因素。航空器可从不同高度以亚音速或超音速发射导弹,攻击一个或多个目标。

       组成与分类 空地导弹主要由弹体、制导装置、动力装置、战斗部等组成。弹体的气动布局通常为常规式、鸭式。制导装置用以控制导弹按确定的导引规律飞向目标,其构成随制导方式而定。制导方式有自主式制导、遥控制导、寻的制导和复合制导。动力装置用以产生推力推动导弹飞行,有固体火箭发动机、涡轮喷气发动机、涡轮风扇发动机等。战斗部用以摧毁目标,有常规装药与核装药。空地导弹有多种分类方法。按作战使用分,有战略空地导弹和战术空地导弹;按用途分,有反舰导弹(空舰导弹)、反雷达导弹、反坦克导弹、反潜导弹(空潜导弹)及多用途导弹;按飞行轨迹分,有弹道式空地导弹和机载巡航导弹;按射程分,有近程、中程、远程空地导弹。此外,还可按制导方式、发射方式、动力装置类型等进行分类。

       战略空地导弹 为战略轰炸机等作远距离突防而研制的一种进攻性武器,主要用于攻击政治中心、经济中心、军事指挥中心、工业基地和交通枢纽等重要战略目标。多用自主式或复合式制导,命中精度高,最大射程可达3000千米,弹重数吨,速度可达ma3以上,通常用核战斗部。从技术发展看,它大致经历了三代。第一代从20世纪50年代末期~60年代初装备使用。如美国的"大猎犬"agm-28、前苏联的as-5、英国的"蓝剑"等,其特点是体积大,笨重,命中精度低,突防能力较差,一架载机只能携带一枚或两枚。这一代导弹装备量不大,基本已退出现役。第二代在60年代中开始研制,70年代初开始装备使用。如美国的"近程攻击导弹"agm-69a,前苏联的as-6等,其特点是摆脱了机型结构,体积、重量大大减小,最大速度为ma3,增强了突防能力,仍用惯性制,远射受精度限制。第三代在70年代初开始研制。其中一类是亚音速的,如美国的agm-86b,前苏联的as-15,均已装备部队,具有体积小,重量轻,飞行高度低,精度高,射程远等特点;另一类是超音速的,如法国的中程空地导弹asmp,除具有体积小、重量轻、精度高等特点外,还具有地形跟踪和半弹道式飞行弹道等多种突防能力。

       战术空地导弹 装备歼击轰炸机、强击机、歼击机、武装直升机、 反潜巡逻机等机种,用以攻击雷达、桥梁、机场、坦克、车辆及舰船等战术目标。动力装置一般用固体火箭发动机,制导方式多用无线电指令、红外、激光或雷达寻的等。 射程大多在100千米以内,弹重数十至数百千克,通常用常规战斗部。

       多用途的战术空地导弹能攻击多种目标,如美国70年代初开始发展的"小牛"系列,按模块化多用途原则设计,有电视型、激光型、红外成像型,其战斗部按反舰、反坦克和对地堡、桥梁实施攻击的要求设计,已大量生产。法国有用激光制导的as.30l空地导弹,以用来攻击坚固目标。美国的agm-130导弹,由电视和红外成像制导的gbu-15制导加装一台固体火箭发动机而成,既保留了原来的低成本、高精度的特点,又能在防空区外实施远距离控制。从航空器上发射攻击舰船的空舰导弹,有的可用于攻击陆上目标。70年代后期,有的导弹用无线电高度表控制飞行高度,以数米高度差作掠海飞行,末段用雷达主动寻的制导。空舰导弹主要有法国的 "飞鱼"am.39、美国的"鱼叉"agm-84a、联邦德国的"鸬鹚"as.34、日本的asm-1、英国的"海鸥" 等。机载反坦克导弹大多是把地面的反坦克导弹装备到武装直升机和某些轻型飞机上,载机相应地加装瞄准、悬挂和发射装置,能机动灵活地对坦克等装甲目标进行攻击,弹重数十千克,最大射程数千米,主要有美国的"陶"、"狱火",联邦德国、法国合制的"霍特"等。空地反雷达导弹主要用以攻击地空导弹制导雷达和高瞄准雷达,这类导弹主要有美国的"百舌鸟"agm-45a、"高速反雷达导弹"agm-88a,法、英合制的"战槌"as.37,法国的"阿玛特",前苏联的as-9等。空潜导弹是专门攻击潜艇的导弹,它同反潜鱼雷相比,具有速度快,射程远等优点。

       简史和展望 第二次世界大战期间,德国首先研制并使用hs293导弹击沉过许多商船,还曾将v-1导弹装在飞机上,用以袭击英国伦敦。战后,随着地空导弹等防空兵器的使用和发展,为了有效地攻击目标和减少对载机的威胁,美、英、前苏联、法等国研制和装备了多种空地导弹。60年代~90年代初,已有10余种战术空地导弹分别在越南战争、第四次中东战争、两伊战争以及海湾战争中多次使用,战果显著。实践证明,空地导弹与其他攻击武器配合使用,能提高突击效果。空地导弹将主要朝着增大射程和速度,进一步提高抗干扰,全天候突防和攻击多目标的能力以及一弹多用的方向发展。

       潜地导弹 潜地导弹 是指由潜艇在水下发射攻击地面固定目标的战略导弹。与潜艇的导弹射击控制、检测、发射系统和导航系统等构成潜地导弹武器系统。隐蔽性、机动性好,生存能力强,便于实施核突击。主要用于袭击敌方政治和经济中心、交通枢纽 、重要军事设施等战略目标。战略核武器的重要组成部分。

       潜地导弹分为潜地弹道导弹和潜地巡航导弹。潜地弹道导弹,全长8.7~17米,直径1.4~2.1米,射程650~11000千米,起飞重量10~60余吨,投掷重量0.5~2.5吨,命中精度3700~130米。核弹头有单弹头、集束式多弹头和分导式多弹头 。多弹头导弹有3~10个分弹头,总爆炸威力为30~300余万吨梯恩梯当量。制导方式用惯性制导或星光加惯性制导。动力装置,大多用2级或3级固体燃料火箭发动机,也有用液体燃料火箭发动机的。战略导弹潜艇导弹舱有12~24具垂直发射筒。潜艇在水下机动时,导航系统能为导弹发射连续提供有关舰位、航向、航速和纵横倾角等数据,连同预先装定的目标坐标,通过射击指挥系统随时计算出每枚导弹的射击诸元,并将其装定到导弹制导计算机内,迅速完成导弹发射准备。发射时,通常用冷发射(动力发射)方式,一般用燃气蒸汽作能源,以较大的推力将导弹从发射筒推出,在水中上升,出水前或出水后导弹自身发动机点火,按预定弹道射向目标。潜地巡航导弹装备在攻击潜艇上,是一种体积小、重量轻、命中精度高、突防能力较强的战略武器。其战斗部用常规装药或核装药;动力装置通常用涡轮风扇发动机;制导方式为惯性加地形匹配复合制导。借助潜艇内的鱼雷发射管或专用垂直发射筒发射。当导弹出水上升到一定高度时,弹翼自动展开,火箭助推器脱落,涡轮风扇发动机工作,导弹转为水平巡航飞行,进入陆地后,能随地形起伏飞行。20世纪80年代中期,美国装备部队的"战斧"bgm-109a型潜地巡航导弹,全长6.17米,直径0.53米,翼展2.65米(可折叠),射程2500千米,巡航高度7~152米,命中精度30米。1991年海湾战争中首次用于实战。前苏联装备部队的ss-n-21潜地巡航导弹,直径0.53米,射程约3 000千米,命中精度120米。

       前苏联从50年代中期开始发展潜地弹道导弹,并于1955年9月首次在常规动力潜艇上由水面发射成功。此后,装备潜艇的有ss-n-4、ss-n-5、ss-n-6、ss-n-8、ss-n-18、ss-n-23六种液体燃料的和ss-n-17 、ss-n-20 两种固体燃料的潜地弹道导弹。ss-n-23导弹,射程8500千米,投掷重量为1.52吨,可携带6~8个分导式弹头,命中精度600米。美国从50年代中期开始发展潜地弹道导弹, 1961年在"乔治·华盛顿" 号核动力潜艇上首次水下发射成功。先后研制出"北极星"a1、a2、a3、"海神"(c3)、"三叉戟"-Ⅰ(c4)(图1)和"三叉戟"-Ⅱ(d5)六种型号潜地导弹,分别于1960年、1962年、11年、19年和1990年装备潜艇;"三叉戟"-Ⅱ(d5)潜地导弹,射程11000千米,命中精度130~185米,装有8个分导式核弹头,每个弹头威力为47.5万吨梯恩梯当量。法国于1965年开始研制m-1型潜地导弹,射程2500千米,11年装备潜艇;其后研制的还有m-2、m-4,分别于14年、16年和1985年装备核动力潜艇。中国于1982年10月和1988年9月,由潜艇从水下发射运载火箭成功,标志着中国潜地导弹(图2)已进入实用阶段。

       在现代条件下,潜地导弹是战略核力量中生存能力最强的武器。其发展方向是:减少品种型号,提高质量,增大射程,扩大打击目标范围和提高生存能力;进一步提高命中精度和载荷能力,增大对硬目标的摧毁能力;完善分导式多弹头技术,发展机动弹头和隐身技术,增大突防能力;改善发射和测控系统,缩短发射时间。潜地巡航导弹发展方向是:提高射程、速度、制导精度和目标识别能力。

       岸舰导弹 是指从岸上发射攻击舰船的导弹。亦称岸防导弹。海军岸防兵的主要武器之一。配置在沿海重要地段和海上交通咽喉要道两侧。与海岸炮相比,射程远,命中率高,破坏威力较大;但易受干扰。岸舰导弹由弹体、战斗部、动力装置和制导系统等构成。射程数十至数百千米,飞行速度多为高亚音速。由飞机、直升机、舰艇或卫星进行中继引导时,可攻击雷达视距外的海面目标。与地面指挥控制、探测跟踪、检测、发射、技术保障系统等构成岸舰导弹武器系统。分为固定式岸舰导弹武器系统和机动式岸舰导弹武器系统。固定式岸舰导弹武器系统的导弹及其发射控制系统,配置在坚固的永备工事内,有固定的发射点和射击区域,阵地分散隐蔽,能连续作战;为获得较远的作战距离,其目标搜索指示雷达通常配置在高地上。机动式岸舰导弹武器系统的各组成部分及其指挥操作人员,装载于车辆上,战时可驶入预先或临时选定的阵地投入战斗,并可随时转移;为能连续作战,每个机动式岸舰导弹部队,都拥有供应维修车和装载导弹的重新装填车。岸舰导弹通常是由舰舰导弹、空舰导弹或地地导弹改装而成。20世纪50年代,前苏联首先研制岸舰导弹。60年代后,中国、法国、意大利、瑞典、挪威、英国等,相继研制生产岸舰导弹。在马尔维纳斯(福克兰)群岛之战中,1982年6月12日,阿根廷部队从岸上临时阵地发射"飞鱼"mm-38导弹,击中英国"格拉摩根"号导弹驱逐舰,使其受创。其发展趋势主要是增大射程,研制机动式岸舰导弹,建立指挥控制中心和数据链传输系统,实施隐蔽攻击,提高机动能力、抗干扰能力和生存能力。

       舰舰导弹 是指从水面舰艇发射攻击水面舰船的导弹。也可攻击海上设施,沿岸和岛礁目标。舰艇主要攻击武器之一。与舰艇上的导弹射击控制系统、探测跟踪设备、水平稳定和发射装置等构成舰舰导弹武器系统。射程多为40~50千米,有的可达数百千米;通常用复合制导;飞行速度多为高亚音速,少数为超音速。同舰炮相比,射程远,命中率高,威力大;但连续作战能力差。通常由弹体、战斗部、动力装置、制导系统和电源等构成。战斗部,有聚能破甲型、半穿甲型和爆破型,可用普通装药或核装药,装有触发引信或近炸引信、指令引信等;动力装置,多用火箭发动机或涡轮喷气发动机;制导系统,多为惯性、自控加雷达或红外末制导。舰舰导弹发射时,由固体火箭助推器助飞,爬高升空后,靠主发动机的动力继续飞行。飞行弹道分初始段(发射段)、自控段和自导段。在自控段由自动驾驶仪(或惯导系统)和无线电高度表控制,按预定弹道飞行,巡航高度为数米至数百米;在自导段由末制导装置和自动驾驶仪(或惯导系统)、无线电高度表控制导向目标。

       20世纪50年代, 装备舰艇的舰舰导弹有瑞典的 "罗伯特"315、苏联的"扫帚"ss-n-1和"冥河"ss-n-2等。60年代,中国海军舰艇装备了"上游"1号、"海鹰"1号舰舰导弹。1967年10月21日,埃及导弹艇发射苏制ss-n-2舰舰导弹,击沉以色列"埃拉特"号驱逐舰,这是舰舰导弹击沉军舰的首次战例。实战证明了舰舰导弹的有效性和战斗威力,引起各国海军的重视,许多国家海军相继装备舰舰导弹。70年代以来,新型舰舰导弹应用精确的惯性制导、微型数字电子计算机、频率捷变雷达、无线电高度表和效率高的小型涡轮喷气发动机等新技术,使舰舰导弹技术战术性能有显著提高。12年,法国研制的"飞鱼"mm-38舰舰导弹,应用高精度无线电高度表,使导弹末段能在2.5~4.5米高度掠海面飞行。中国研制了雷达反射面积小、掠海面飞行的"鹰击"-8舰舰导弹。苏联研制了ss-n-19远程超音速、掠海面飞行舰舰导弹。80年代初,美国研制的"战斧"bgm-109b战术舰舰巡航导弹可以从舰艇垂直发射筒发射,射程达450千米左右。美国还研制了127毫米舰炮发射的导弹,每分钟可发射导弹20枚,1981年8月装备在"布里斯科"号驱逐舰上。这种导弹装有1台固体火箭发动机和半主动激光导引头,用mk45-v5型127毫米舰炮作为发射装置,既可发射导弹,也可发弹。这是导弹与舰炮结合的新发展。今后,还将继续研制203毫米、406毫米大口径舰炮发射的导弹。

       舰舰导弹将向中远程、隐身、精确制导、微电子 化、智能化方向发展;缩短反应时间,提高导弹速度、制导精度和机动性、隐蔽性,增强抗干扰和突防能力。

       反坦克导弹 是指用于击毁坦克和其他装甲目标的导弹。是反坦克导弹武器系统的主要组成部分。和反坦克炮相比,重量轻,机动性能好,能从地面、车上、直升机上和舰艇上发射,命中精度高、威力大、射程远,是一种有效的反坦克武器。

       反坦克导弹主要由战斗部、动力装置、弹上制导装置和弹体组成。战斗部通常用空心装药聚能破甲型。有的用高能和双锥锻压成形药型罩,以提高金属射流的侵彻效率。还有的用自锻破片战斗部攻击目标顶装甲。破甲威力主要用静破甲厚度和动破甲厚度表示,有的导弹战斗部静破甲厚度可达1400毫米。动力装置通常指安装在导弹上的发动 机,用固体推进剂产生推力,以保证导弹获得所需速

向高手请教魔兽争霸名词

       谈到哪些导弹最厉害,人们自然会提起“战斧”巡航导弹,还会提起在海湾战争中的“爱国者”大战“飞毛腿”……然而,这些只是导弹家族中很小的一部分。 从二战德国研制和生产V—1、V—2导弹开始,导弹在战争中粉墨登场。经过半个多世纪的发展和演变,导弹已经发展成多种类,能从多种平台发射、打击各类目标的庞大家族。现在能自主研制生产导弹的国家已有27个,导弹型号总数(已公开的报达800多个。 目前,美国、俄罗斯、法国、英国四国仍是导弹数量最多、种类最全、性能最先进的国家,当今世界上最厉害的导弹也集中在这些国家中。 弹道导弹,特别是战略导弹家族中,最有代表性的是美国的“民兵”—3、“三叉戟”—2和俄罗斯的“白杨”—M导弹,这类导弹各有所长,最具威胁性。 战术弹道导弹最著名的当属前苏联的“飞毛腿”。美国的陆军战术导弹系统(ATACMS)则是新一代战术弹道导弹的代表。 美国和俄罗斯目前拥有的战略弹道导弹总数分别为1000枚和1200枚,战略弹道导弹携带的弹头总数分别为5300个和5800个。 “民兵”—3导弹的最大射程为13000公里;“三叉戟”—2导弹的最大射程为11100公里,命中精确度90米;更为可怕的是,“三叉戟”导弹的发射平台是潜艇,具有隐蔽性好、机动灵活的特点,二次打击能力惊人。美国“民兵”—3导弹系统在继续进行改进,完成发射控制系统的迅速瞄准和执行作战后,更换制导系统和推进系统的也已开始进行。而俄罗斯战略导弹部队司令认为,“白杨”—M导弹在技术上比国外固体战略导弹先进5—6年,其射程10500公里,携带1个核弹头,尤其是用了躲避导弹防御系统拦截的机动飞行弹道,而且弹头在距核爆炸0.5公里处不会受损失效。 俄罗斯的新型潜地战略弹道导弹RSM—52U是一种新型导弹,该导弹是完全在俄罗斯境内研制生产的第一个潜地战略型号,装备于21世纪初期形成初始作战能力的俄罗斯第四代战略弹道导弹潜艇。 巡航导弹:美国的“战斧”巡航导弹是当今世界名声最响、亮相最多、经历实战最多的导弹。到目前为止,“战斧”导弹参加实战已达7次,据有关专家统计测算,命中率平均在85%以上。 美国在巡航导弹领域取了稳中求进、多头并举的发展战略。一方面继续改进“战斧”导弹,重点是提高攻击可再定位目标、时间敏感目标的能力和降低成本,另一方面则大力开展新型巡航导弹的研制工作,如快速“霍克”、“雪貂/海雪貂”和高超声速巡航导弹等。 巡航导弹的发展现状,主要表现出了两个发展趋势,一是向低成本方向发展,如新一代的“战斧”导弹的单价将下降到57.5万美元,只有目前价格的一半,而快速“霍克”导弹的预期单价不超过30万美元;二是向高超声速方向发展,如快速“霍克”导弹的速度将达到4马赫(1马赫相当于声音的速度),而空军的高超声速巡航导弹的速度将达到7—8马赫。尽管“战斧”导弹在未来10年内仍将是美国实施纵深打击的核心力量,但其独领风骚的时代已经开始走向终结。 为利用“战斧”导弹射程和精度的优势,美国工业界和海军希望在“战斧”巡航导弹上装备灵巧和新软件,使其在飞行中能够转向,以攻击机动目标。 美国目前部署在军舰和潜艇上的“战斧”巡航导弹只能攻击固定目标,在作战使用上具有一定的局限性。通过改进,“战斧”巡航导弹从数百英里远的海基平台发射后,能够改变飞行方向,攻击诸如敌人的装甲编队或机动地空导弹机动发射装置之类的目标。

魔兽争霸3的问题

       兽王BM

       那家naga

       火焰领主FL

       山丘 MK

       大法 AM

       圣骑 PAL

       血法 BMG

       先知 FS

       剑圣 BM

       牛头 TC

       暗影 SH

       森林守护者 KoG

       月女 POM

       恶魔猎手 DH

       守望 WD

       死骑 DK

       诬妖 LICH

       小强 CL

       恐惧 DL

       GG-good game gl-good lucy hf- he fun

       RoC: 魔兽争霸III:混乱之治

       Classic: 同上

       TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包

       Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

       Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊

       Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

       AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火, 穴居恶魔.

       Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.

       BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

       Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

       DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.

       Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.

       常用战术

       ----------------

       Strat: 战术

       Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.

       Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.

       Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.

       Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)

       Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_

       Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.

       Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)

       攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.

       Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.

       Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.

       D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d

       Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。

       Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。

       Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)

       Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

       CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.

       Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.

       Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.

       Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

       Back: 做动词用, 指撤退.

       Third-Party Programs: 第三方软件.

       ----------------

       MH: 地图器, 用来消除战争迷雾的软件.

       APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.

       建造顺序

       ----------------

       建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

       GL: 祝好运。

       DD: 别死(输)啊。

       HF: 玩得开心。

       KA: 全都杀光。

       No Map: 指没有用或不要用地图器。

       GG: 出色的比赛。

       Plz: 请。

       LOL: 放声大笑。

       Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

       Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。

       RC: 同上。

       Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.

       Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.

       Chob 新手,同样源自韩国。

       BM: 没礼貌。(bad manner)

       Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

       l33t 或 leet: 精英玩家,高手。

       Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       地图

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

       地图名称

       ----------------

       LT: Lost Temple.

       PI: Plunder Island

       GW: Gnollwood

       TR: Turtle Rock.

       TM: Twisted Meadows

       2R: The Two Rivers

       地图点

       ----------------

       你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。

       Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的点。

       制作地图

       ----------------

       MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都用这种格式。

       Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

       Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       兽族

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       战略

       ----------------

       Chainwe: 闪电链+震荡波

       Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。

       Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

       单位

       ----------------

       HH 巨魔猎头者

       Zerker 巨魔狂战士

       Cate 或 Demo 攻城车

       Wolves 幽魂之狼

       Wyv 或 Vern 风骑士

       Bat 巨魔蝙蝠骑士

       Doc 巫医

       Sham 萨满

       SW 或 Walker 灵魂行者

       Cow 牛头人

       FS 或 Seer 先知

       BM 剑圣

       TC 或 Chieftan 牛头人酋长

       SH 暗影猎手

       建筑

       ----------------

       Rax 兵营

       Mill 战争磨坊

       Shop 商店

       Lodges 灵魂归宿

       Totem 牛头人图腾

       技能

       ----------------

       CL 或 Chain 闪电链

       Wolves 野兽幽魂

       FS

       Quake means 地震

       WW 疾风步

       MI 镜像

       Crit or Criti 致命一击

       BS 剑刃风暴

       We 或 SW 震荡波

       Stomp 或 WS 战争践踏

       End 或 EA 耐久光环

       Wards 毒蛇守卫

       We 或 HW 治疗波

       BBV 或 Voodoo 伏都巫术

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       不死族

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       战术

       ----------------

       Wagonmancer :巫师+搅肉车

       Abomshee: 憎恶+女妖

       Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼

       Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像

       部队

       ----------------

       Goo 食尸鬼

       Abo 或 Abom 憎恶

       Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者

       Nec 巫师

       Shee 女妖

       Stat 十胜石雕像

       Garg 石像鬼

       Wyrm 冰龙

       Aco 侍僧

       DK 死亡骑士

       DL 恐惧魔王

       CL 地穴领主

       建筑

       ----------------

       Yard 坟场

       Shop 商店

       Zig 通灵塔

       Temple or TotD 诅咒神庙

       Houses 屠宰场

       Pit 牺牲深渊

       技能

       ----------------

       AMS: 反魔法外壳

       Coil: 死亡缠绕

       Pact 或 DP: 死亡契约

       Unholy 或 UA: 邪恶光环

       AD 操纵死尸

       Vamp 吸血光环

       Beetles 腐尸甲虫

       Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳

       FN 霜冻新星

       FA 霜冻护甲

       DND 死亡凋零

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       人类

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       战术

       ----------------

       Rifle/Caster: 火+女巫+牧师

       部队

       ----------------

       Foot: 步兵

       Rifle 或 Roofle 火

       Sorc 女巫

       WE 或 Ely 水元素

       Breaker 破法者

       Dhawk 龙鹰骑士

       Gryph 师鹫

       Tank 攻城机器

       Gyro 飞行机器

       AM 大法师

       MK 山丘之王

       Pala 或 Pally 圣骑士

       BM 血法师

       建筑

       ----------------

       Rax 兵营

       Shop 商店

       SMith 铁匠铺

       Mill 伐木场

       Sanctum 神秘圣地

       Aviary 狮鹫笼

       技能

       ----------------

       Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

       WE 水元素

       Brilli 辉煌光环

       Mass 群体传送

       Bolt 或 SB 风暴之锤

       Clap 雷霆一击

       Big 天神下凡

       HL 或 Light 神圣之光

       DS 或 Shield 神圣之盾

       DA 或 Devotion 专注光环

       FS 烈焰风暴

       Siphon 魔法汲取

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       暗夜精灵

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       战术

       ----------------

       Chippo 奇美拉+角鹰

       Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊

       Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊

       部队

       ----------------

       Hunts 女猎手

       Lista 或 Glaive 掷刃车

       Dry 树妖

       DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊

       DotC 或 Bear 利爪德鲁伊

       MG 山岭巨人

       FD 精灵之火

       Hippo 或 Gryph 角鹰

       Rider 角鹰骑士

       Chim 奇美拉

       DH 恶魔猎手

       KotG 丛林守护者

       Potm 月之女祭司

       建筑

       ----------------

       AoW 或 AoWar 战争古树

       Hall 或 HH 猎手大厅

       Shop 或 AoWonders 商店

       AP 或 Prot 远古守护者

       MW 或 Wells 月井

       AoL 或 Lore 知识古树

       AoWind 风之古树

       Roost 奇美拉栖木

       ToL 生命之树

       技能

       ----------------

       FF 精灵之火, 也指集中火力

       MB 法力燃烧

       Immo 献祭

       Eva 闪避

       Meta 恶魔蜕变

       Roots 或 Entangle 根须缠绕

       Fon 或 Treants 自然之力

       Thorns 或 TA 荆棘光环

       Tranq 宁静

       Owl 猫头鹰侦察

       Searing 或 Fire 灼热之箭

       TS 或 Trueshot 强击光环

        群星坠落

       SS 暗影突袭

       Fok 刃扇

       Vengeance 复仇之魂

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       中立单位

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       单位

       ----------------

       BM 或 Cheesemaster 兽王

       PL 深渊领主

       NSW 或 Naga 娜迦海巫

       DR 黑暗游侠

       Tinker 地精修补匠

       Ser 地精工兵

       Zep 或 Zeppelin 地精

       Shredder 地精收割机

       建筑

       ----------------

       Lab 地精实验室

       技能

       ----------------

       Quil 召唤豪猪

       Rof 火焰之雨

       Howl 或 Hot 恐怖嚎叫

       Clee 分裂攻击

       Bof 火焰喷吐

       Haze 酒雾

       Brawler 醉拳

       Sef 火土风暴

       MS 魔法盾

       Drain 生命汲取

       Goblins 或 Factory 口袋工厂

       Rockets 导弹轰炸

       物品

       ----------------

       Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)

       Dust 显影之尘

       Boots 速度之靴

       我的是复制剪贴的~不给分没关系

程序设计 括号匹配

       am 大法师

       mk 山丘之王

       pal 圣骑士

       了解术语对于在BN上更好的沟通是有必要的。下面所列的文字并不能包括你所听到的一切。对于有些常用词汇,暴雪并没有放入,其原因大概是那些文字不太礼貌。不过这里把那些词汇陈列出来了,不过当然也不希望大家在游戏时使用他们。

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       通用

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       AA

       指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火、地穴恶魔。

       Abuse

       滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。

       Aim #

       用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

       Air

       指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。

       APM

       每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。

       Back

       做动词用,指撤退。

       Bab

       源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!

       BM

       Bad Manner,没礼貌。

       BS

       背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。

       Buff

       对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。

       Campers

       从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。

       Caster

       指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。

       Cheese/Cheap

       用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。

       Chob

       新手,同样源自韩国。

       Classic

       魔兽争霸III:混乱之治

       Creep and Counter/CC

       通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。

       Creeping

       通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。

       Creep Jacking

       在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。

       D

       防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。

       Dancing

       一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让敌人来追击。

       DD

       直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能。

       DD

       别死(输)啊。

       De-Buff

       对单位产生持续负面效果的魔法或技能 。例如诅咒、减速。

       Expansion/Expand/Exp

       做动词用,指进行扩张来建立新的基地。作名词用,指分基地或者能够创建分基地的点。

       Expansion/Xpac

       冰封王座,混乱之治的资料片。

       Focused Fire

       所有的单位攻击一个目标。

       GG

       Good Game,出色的比赛。一般由输的玩家说出,表示比赛结束。如果玩家太早说GG,就是讽刺对方已经输了。

       GL HF

       Good Luck。He Fun。

       Gosu

       专家、高手,同样源自韩国。

       Harassing

       持续不断的hit-and-run战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率。(一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说“显然你的母语不是英语”)

       HF

       he fun,玩得开心。

       KA

       全都杀光。

       leet/l33t

       精英玩家,高手。

       LOL

       Lots of Laugh or Laughing Out Loud。放声大笑。不常使用,常用"hehehehe"或者"hahahaha"来替代。

       Macromanagement/Macr

       宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作。

       Meat

       指站在战场前方吸引伤害的单位,比如兽族步兵。

       Melee

       指那些以近战为主要职能的单位。例如兽族步兵、步兵、女猎手、食尸鬼。

       Micromanagement/Micr

       微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令。例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标。

       Mod

       用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

       Modal

       自动施放技能。

       MPQ

       Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所用的压缩档案格式。所有的游戏数据都用这种格式。

       Multitasking

       同时做几件事。例如,攻击的时候建造部队和开分基地。

       Newbie

       指新手或者玩得不好的玩家。

       Newb

       Newbie的简写。

       No Map

       指没有用或不要用地图器。

       N00b

       新手,刚刚开始接触游戏的人。也用来讽刺那些没水平的人。请不要使用!

       Nuke

       做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位。

       Peon/Worker

       对魔兽争霸2中农民的泛称。

       Perfect Play (PP)

       完美的表演。

       Plz

       请。

       Re/RM/RC

       重建。通常用来要求别人再来一盘。

       Rigged

       通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

       RoC

       魔兽争霸III:混乱之治

       Rush

       做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏。做名词用,指代这种战术。

       Smurfing

       高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

       Strat

       战术。

       Tank

       做动词用时,例如use your moutain gaint to tank,指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时 ,例如A kinght makes a good tank,指能够用来做肉盾的单位。

       Tech

       攀科技,做动词用。例如to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队。例如,going to tech to tier 3。通常需要靠骚扰和建造防御来配合。(fast-tech是指速攀科技的战术)

       TFT

       冰封王座,混乱之治的资料片。

       Tier

       主基地的状态。游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3。也可以简写为t1/t2/t3,或者用main代替。Tier is the level of the techtree。Some units are considered Tier 1 such as Grunts,Footmen,and Archers while later units are Tier 2,and Tier 3。

       Tower Rushing/Offsensive Towering/Tower Pushing/TR

       在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段。

       Trig

       Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

       Turtle

       做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔。

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       人类

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       战术

       ----------------

       Rifle/Caster: 火+女巫+牧师

       部队

       ----------------

       Foot: 步兵

       Rifle 或 Roofle 火

       Sorc 女巫

       WE 或 Ely 水元素

       Breaker 破法者

       Dhawk 龙鹰骑士

       Gryph 师鹫

       Tank 攻城机器

       Gyro 飞行机器

       AM 大法师

       MK 山丘之王

       Pala 或 Pally 圣骑士

       BM 血法师

       建筑

       ----------------

       Rax 兵营

       Shop 商店

       SMith 铁匠铺

       Mill 伐木场

       Sanctum 神秘圣地

       Aviary 狮鹫笼

       技能

       ----------------

       Bliz 暴风雪 (tm) (还真是谨慎啊。。。和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

       WE 水元素

       Brilli 辉煌光环

       Mass 群体传送

       Bolt 或 SB 风暴之锤

       Clap 雷霆一击

       Big 天神下凡

       HL 或 Light 神圣之光

       DS 或 Shield 神圣之盾

       DA 或 Devotion 专注光环

       FS 烈焰风暴

       Siphon 魔法汲取

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       兽族

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       战略

       ----------------

       Chainwe: 闪电链+震荡波

       Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效 ,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。

       Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰 ,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效 ,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

       单位

       ----------------

       HH 巨魔猎头者

       Zerker 巨魔狂战士

       Cate 或 Demo 攻城车

       Wolves 幽魂之狼

       Wyv 或 Vern 风骑士

       Bat 巨魔蝙蝠骑士

       Doc 巫医

       Sham 萨满

       SW 或 Walker 灵魂行者

       Cow 牛头人

       FS 或 Seer 先知

       BM 剑圣

       TC 或 Chieftan 牛头人酋长

       SH 暗影猎手

       建筑

       ----------------

       Rax 兵营

       Mill 战争磨坊

       Shop 商店

       Lodges 灵魂归宿

       Totem 牛头人图腾

       技能

       ----------------

       CL 或 Chain 闪电链

       BL:嗜血术

       Wolves 野兽幽魂

       FS

       Quake means 地震

       WW 疾风步

       MI 镜像

       Crit or Criti 致命一击

       BS 剑刃风暴

       We 或 SW 震荡波

       Stomp 或 WS 战争践踏

       End 或 EA 耐久光环

       Wards 毒蛇守卫

       We 或 HW 治疗波

       BBV 或 Voodoo 伏都巫术

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       暗夜精灵

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       战术

       ----------------

       Chippo 奇美拉+角鹰

       Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊

       Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊

       部队

       ----------------

       Hunts 女猎手

       Lista 或 Glaive 掷刃车

       Dry 树妖

       DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊

       DotC 或 Bear 利爪德鲁伊

       MG 山岭巨人

       FD 精灵之火

       Hippo 或 Gryph 角鹰

       Rider 角鹰骑士

       Chim 奇美拉

       DH 恶魔猎手

       KoG 或 KotG丛林守护者

       PoM 或 PotM月之女祭司

       建筑

       ----------------

       AoW 或 AoWar 战争古树

       Hall 或 HH 猎手大厅

       Shop 或 AoWonders 商店

       AP 或 Prot 远古守护者

       MW 或 Wells 月井

       AoL 或 Lore 知识古树

       AoWind 风之古树

       Roost 奇美拉栖木

       ToL 生命之树

       技能

       ----------------

       FF 精灵之火,也指集中火力

       MB 法力燃烧

       Immo 献祭

       Eva 闪避

       Meta 恶魔蜕变

       Roots 或 Entangle 根须缠绕

       Fon 或 Treants 自然之力

       Thorns 或 TA 荆棘光环

       Tranq 宁静

       Owl 猫头鹰侦察

       Searing 或 Fire 灼热之箭

       TS 或 Trueshot 强击光环

        群星坠落

       SS 暗影突袭

       Fok 刃扇

       Vengeance 复仇之魂

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       不死族

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       战术

       ----------------

       Wagonmancer :巫师+搅肉车

       Abomshee: 憎恶+女妖

       Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼

       Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像

       部队

       ----------------

       Goo 食尸鬼

       Abo 或 Abom 憎恶

       Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者

       Nec 巫师

       Shee 女妖

       Stat 十胜石雕像

       Garg 石像鬼

       Wyrm 冰龙

       Aco 侍僧

       DK 死亡骑士

       DL 恐惧魔王

       CL 地穴领主

       建筑

       ----------------

       Yard 坟场

       Shop 商店

       Zig 通灵塔

       Temple or TotD 诅咒神庙

       Houses 屠宰场

       Pit 牺牲深渊

       技能

       ----------------

       AMS: 反魔法外壳

       Coil: 死亡缠绕

       Pact 或 DP: 死亡契约

       Unholy 或 UA: 邪恶光环

       AD 操纵死尸

       Vamp 吸血光环

       Beetles 腐尸甲虫

       Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳

       FN 霜冻新星

       FA 霜冻护甲

       DND 死亡凋零

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       中立单位

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       单位

       ----------------

       BM 或 Cheesemaster 驯兽师

       BM:熊猫酒仙

       PL 深渊领主

       NSW 或 Naga 娜迦海巫

       DR 黑暗游侠

       Tinker 地精修补匠

       Ser 地精工兵

       Zep 或 Zeppelin 地精

       Shredder 地精收割机

       建筑

       ----------------

       Lab 地精实验室

       技能

       ----------------

       Quil 召唤豪猪

       Rof 火焰之雨

       Howl 或 Hot 恐怖嚎叫

       Clee 分裂攻击

       Bof 火焰喷吐

       Haze 酒雾

       Brawler 醉拳

       Sef 火土风暴

       MS 魔法盾

       Drain 生命汲取

       Goblins 或 Factory 口袋工厂

       Rockets 导弹轰炸

       物品

       ----------------

       Pot 瓶 (血瓶和魔法瓶)

       Dust 显影之尘

       Boots 速度之靴

       #include

       <stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include<string.h>

       typedef

       char

       StackItem;

       typedef

       struct

       astack

       *Stack;

       typedef

       struct

       astack

       {

       int

       top,maxtop;

       StackItem

       *data;

       }Astack;

       void

       Error(char

       *s)

       {

       printf("%s",s);

       //

       exit(1);

       }

       Stack

       StackInit(int

       size)

       {

       Stack

       S=(Stack)malloc(sizeof

       astack);

       S->data=(StackItem*)malloc(size*sizeof(StackItem));

       S->maxtop=size;

       S->top=-1;

       return

       S;

       }

       int

       StackEmpty(Stack

       S)

       {

       return

       S->top<0;

       }

       int

       StackFull(Stack

       S)

       {

       return

       S->top==S->maxtop;

       }

       StackItem

       StackTop(Stack

       S)

       {

       if(StackEmpty(S))Error("Stack

       is

       empty");

       else

       return

       S->data[S->top];

       }

       void

       Push(StackItem

       x,Stack

       S)

       {

       if(StackFull(S))Error("Stack

       is

       full");

       else

       S->data[++S->top]=x;

       }

       StackItem

       Pop(Stack

       S)

       {

       if(StackEmpty(S))

       Error("Stack

       is

       empty");

       else

       return

       S->data[S->top--];

       }

       void

       Parenthsis(char

       *expr)

       {

       int

       i,n;

       Stack

       ss=StackInit(100);

       n=strlen(expr);

       for(i=1;i<=n;i++)

       {

       if(expr[i-1]=='(')Push(i,ss);

       else

       if(expr[i-1]==')')

       {

       if(StackEmpty(ss))

       {

       printf("the

       right

       square

       at

       position

       %d

       is

       not

       matched

       \n",i);

       }

       else

       printf("%d

       %d

       \n",Pop(ss),i);

       }

       }

       while(!StackEmpty(ss))

       printf("the

       left

       square

       at

       position

       %d

       is

       not

       matched

       \n",Pop(ss));

       }

       int

       main(int

       argc,

       char*

       argv[])

       {

       char

       s[40];

       printf("Please

       input

       a

       formula

       including

       parenthsis:\n");

       scanf("%s",s);

       Parenthsis(s);

       scanf("%s",s);

       return

       0;

       }

       ///用栈解决

       好了,关于“AIM0SS”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“AIM0SS”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。